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Guest
Pour bien débuter Guerre tribale
Ce guide présente juste quelques aspect du jeu tel que je les vois, plusieurs personnes peuvent penser le contraire que ce que je dis. Il ne faut pas prendre pour argent comptant tout ce qui est écrit ici.
Guerre tribale est un jeu de guerre mais aussi avant tout, un jeu de gestion. Il faudra gérer votre compte comme il convient pour surpasser vos ennemis.
Je présenterai donc tout d'abord les différentes amélioration possible d'un village, puis les différentes phase importante qu'il faudra faire en priorité suivant votre avancement.
en fournissant un exemple concert pour finir sur les différentes techniques du start.
Il est très important au moment du start d'être très actif, c'est là que l'activité se paye le mieux : vous aurez une bonne base de rendement pour après vous reposez un peu sur vos lauriers une fois toutes menaces écartés.
Un jour d'inactivité au start corresponds à 1 semaine d'inactivité à la fin du start et à un mois d'inactivité au quart du monde.
Présentation et système des batiments :
Les différentes phases pour construire un compte :
Chaque phase a un but précis, il faut bien s'y tenir le temps de la phase jusqu'à qu'elle devienne moins rentable qu'une autre et dans ce cas, il faut changer de phase.
Au début, les phases ne peuvent être q'une par une, ensuite quand votre village vous le permet pour pourrez en faire plusieurs en parrallèle.
Exemple de start :
A partir de là, vous avez déjà une bonne base pour commencer des phase troupes et noblage par la suite.
Je n'ai pas mis le niveau de la ferme et de l'entrepôt car c'est vous qui doit le gérer tout seul.
Le niveau de l'entrepôt varie selon le niveau de vos mines, du revenu de vos pillages ainsi que les période de vos connexions.
La ferme, c'est bien de prévoir sa construction quand il reste que 25% de place dans la ferme.
Après tout dépend de vos voisins, de votre tribu etc...
Si vous voyez qu'une seule menace sur votre carte mis en 15*15, vous pouvez faire rapidement l'académie et avec un seul noble nobler le plus rapidement possible cette menace.
Si vous avez 2-3 villages menaçant, retarder un peu la construction de l'académie pour avoir une meilleur base de mine et de cavalier léger pour piller et faite entre 2 et 4 nobles. (Vous pouvez aussi éliminer les villages menaçants avec votre off et les piller ensuite pour ne garder q'un ou deux villages de joueur actif).
Plus vite vous noblerez, vous vite vous aurez un second village pour y faire des troupes et le monter plus rapidement que l'ancien propriétaire au lieu d'attendre pour je ne sais quelle raison.. (si les raisons viennent de speed, mais dans un monde lent; elles ne s'appliquent pas).
Les différents bonus
Les bonus vous permettra de palier les étapes critiques. Vous pouvez prendre comme exemple une chaine de montage, ce qu'il faut améliorer comme poste c'est celui qui prends le plus de temps pour accélérer toute la chaine.
Au début du start, le "poste critique" c'est les ressources. Vous allez en manquer : le QG ne tournera pas tout le temps ni votre caserne, ni votre écurie.
C'est là qu'il faut mettre vos efforts pour y palier.
Les drapeaux : vous avez un guide pour les drapeaux. Je vous conseille de mettre plutôt un drapeau ressources au début puis un drapeau reccruttement si votre casernes et écurie tourne h24.
Le coût réduit de -20% de ressources est un bon bonus au début pour les niveau de batiment à partir de 9-10.
L'achat de ressource aussi avec PP. C'est ce qui fera que vous allez dépasser beaucoup de joueur.
Vous pourrez plus tard vendre vos ressources pour rembourser vos investissements.
Le reduce time (-50% de temps de construction) ne sert à rien au début car votre QG ne tourne pas tout le temps (sauf si vous avez acheté assez de ressource pour pallier ce manque).
Si vous jouez les PP, le marché sera très important, il faudra aussi bien monter l'entrepôt.
Vous pouvez essayer plusieurs technique de start sur plusieurs mondes sur d'autre communauté ; il faut toujours prendre le dernier monde sortie. Attention, les pp ne peuvent se transférer d'une communauté à une autre.
Les erreurs courantes :
-Attaquer trop vite votre voisin et perdre vos troupes bêtement pour rien alors que vous pouvez piller des dizaines d'autres villages d'inactif sans défense
-Ne pas faire de troupes avant la sortie de protection (même si la milice peut être appelé, il faut même privilégier la milice plutôt que vos propre troupes au début car si la milice meurt, se n'est pas trop grave)
-Ne pas piller : Si vous voulez il y a un guide sur le pillage
Ce guide présente juste quelques aspect du jeu tel que je les vois, plusieurs personnes peuvent penser le contraire que ce que je dis. Il ne faut pas prendre pour argent comptant tout ce qui est écrit ici.
Guerre tribale est un jeu de guerre mais aussi avant tout, un jeu de gestion. Il faudra gérer votre compte comme il convient pour surpasser vos ennemis.
Je présenterai donc tout d'abord les différentes amélioration possible d'un village, puis les différentes phase importante qu'il faudra faire en priorité suivant votre avancement.
en fournissant un exemple concert pour finir sur les différentes techniques du start.
Il est très important au moment du start d'être très actif, c'est là que l'activité se paye le mieux : vous aurez une bonne base de rendement pour après vous reposez un peu sur vos lauriers une fois toutes menaces écartés.
Un jour d'inactivité au start corresponds à 1 semaine d'inactivité à la fin du start et à un mois d'inactivité au quart du monde.
Présentation et système des batiments :
Quartier général (level 1 au départ, ne peut être mis au niveau 0) :
Dans le quartier général du village, vous pouvez construire de nouveaux bâtiments ou améliorer ceux existants. Plus le niveau de votre quartier général est élevé, plus vos constructions se font rapidement. Dès que votre quartier général aura atteint le niveau 15, vous serez capable de démolir vos bâtiments.
Caserne (Nécessite : Quartier général Niveau 3)
Dans la caserne vous pouvez recruter l'infanterie. Plus son niveau est élevé, plus les recrutements seront faits rapidement.
Muraille (Nécessite : Caserne Niveau 1)
La muraille protège votre village des troupes ennemies. Plus son niveau est élevé, meilleure est la défense de votre village. Elle augmente également la puissance défensive de vos troupes.
Écurie (Nécessite : Quartier général Niveau 10, Caserne Niveau 5, Forge Niveau 5)
Dans l'écurie vous pouvez recruter la cavalerie. Plus son niveau est élevé, plus les recrutements seront faits rapidement.
Atelier (Nécessite : Quartier général Niveau 10, Forge Niveau 10)
Dans l'atelier vous pouvez fabriquer des béliers et catapultes. Plus son niveau est élevé, plus la fabrication sera faite rapidement.
Point de ralliement (level 1 au départ et c'est son niveau maximun)
Il permet d'envoyer vos troupe à l'extérieur, sans lui, vous ne pouvez pas donner d'ordre.
Statue (Nécessite rien de particulier)
Présente dans les monde où il y a le paladin. Elle permet de former votre paladin (vous ne pouvez avoir qu'un seul paladin par compte).
Marché (Nécessite : Quartier général Niveau 3, Entrepôt Niveau 2
Au marché vous pouvez échanger des ressources avec les autres joueurs.
Camp de bois/Carrière d'argile/Mine de fer (aussi appellé mines, Nécessite rien de particulier)
Plus leurs niveau est élevé, plus la quantité de ressources produite est élevée.
Forge (Nécessite: Quartier général Niveau 5, Caserne Niveau 1)
La forge vous permet de rechercher et d'améliorer vos unité. Plus son niveau est élevé, meilleures sont les armes que vous pouvez rechercher. Un niveau élevé diminue également le temps de recherche.
Ferme (level 1 au départ, ne peut être mis au niveau 0)
La ferme nourrit vos troupes et vos travailleurs. Sans améliorations, votre village ne pourra pas se développer. Plus son niveau est élevé, plus le nombre de villageois nourris est important.
Entrepôt (level 1 au départ, ne peut être mis au niveau 0)
L'entrepôt vous permet de stocker vos ressources. Plus son niveau est élevé, plus la capacité de stockage est grande.
Cachette (level 1 au départ, ne peut être détruite par des catapultes)
Les ressources de votre cachette ne peuvent pas être pillées par vos ennemis. Même les éclaireurs ennemis ne peuvent repérer vos ressources cachées.
Académie (Nécessite : Quartier général Niveau 20, Forge Niveau 20, Marché Niveau 10)
L'académie vous permet d'éduquer des nobles. Ils vous aideront à conquérir d'autres villages.
Le système des troupes est bien expliqué sur le guide le système de combat
vous avez aussi l'aide de GT pour approfondir vos connaissances :wiki GT
Dans le quartier général du village, vous pouvez construire de nouveaux bâtiments ou améliorer ceux existants. Plus le niveau de votre quartier général est élevé, plus vos constructions se font rapidement. Dès que votre quartier général aura atteint le niveau 15, vous serez capable de démolir vos bâtiments.
Caserne (Nécessite : Quartier général Niveau 3)
Dans la caserne vous pouvez recruter l'infanterie. Plus son niveau est élevé, plus les recrutements seront faits rapidement.
Muraille (Nécessite : Caserne Niveau 1)
La muraille protège votre village des troupes ennemies. Plus son niveau est élevé, meilleure est la défense de votre village. Elle augmente également la puissance défensive de vos troupes.
Écurie (Nécessite : Quartier général Niveau 10, Caserne Niveau 5, Forge Niveau 5)
Dans l'écurie vous pouvez recruter la cavalerie. Plus son niveau est élevé, plus les recrutements seront faits rapidement.
Atelier (Nécessite : Quartier général Niveau 10, Forge Niveau 10)
Dans l'atelier vous pouvez fabriquer des béliers et catapultes. Plus son niveau est élevé, plus la fabrication sera faite rapidement.
Point de ralliement (level 1 au départ et c'est son niveau maximun)
Il permet d'envoyer vos troupe à l'extérieur, sans lui, vous ne pouvez pas donner d'ordre.
Statue (Nécessite rien de particulier)
Présente dans les monde où il y a le paladin. Elle permet de former votre paladin (vous ne pouvez avoir qu'un seul paladin par compte).
Marché (Nécessite : Quartier général Niveau 3, Entrepôt Niveau 2
Au marché vous pouvez échanger des ressources avec les autres joueurs.
Camp de bois/Carrière d'argile/Mine de fer (aussi appellé mines, Nécessite rien de particulier)
Plus leurs niveau est élevé, plus la quantité de ressources produite est élevée.
Forge (Nécessite: Quartier général Niveau 5, Caserne Niveau 1)
La forge vous permet de rechercher et d'améliorer vos unité. Plus son niveau est élevé, meilleures sont les armes que vous pouvez rechercher. Un niveau élevé diminue également le temps de recherche.
Ferme (level 1 au départ, ne peut être mis au niveau 0)
La ferme nourrit vos troupes et vos travailleurs. Sans améliorations, votre village ne pourra pas se développer. Plus son niveau est élevé, plus le nombre de villageois nourris est important.
Entrepôt (level 1 au départ, ne peut être mis au niveau 0)
L'entrepôt vous permet de stocker vos ressources. Plus son niveau est élevé, plus la capacité de stockage est grande.
Cachette (level 1 au départ, ne peut être détruite par des catapultes)
Les ressources de votre cachette ne peuvent pas être pillées par vos ennemis. Même les éclaireurs ennemis ne peuvent repérer vos ressources cachées.
Académie (Nécessite : Quartier général Niveau 20, Forge Niveau 20, Marché Niveau 10)
L'académie vous permet d'éduquer des nobles. Ils vous aideront à conquérir d'autres villages.
Le système des troupes est bien expliqué sur le guide le système de combat
vous avez aussi l'aide de GT pour approfondir vos connaissances :wiki GT
Les différentes phases pour construire un compte :
Chaque phase a un but précis, il faut bien s'y tenir le temps de la phase jusqu'à qu'elle devienne moins rentable qu'une autre et dans ce cas, il faut changer de phase.
Au début, les phases ne peuvent être q'une par une, ensuite quand votre village vous le permet pour pourrez en faire plusieurs en parrallèle.
Phase mine :
But : accroitre le niveau de vos mines pour augmenter vos productions de ressources.
moyen : dans le QG, monter le niveau de vos mines.
rentabilité pour un monde vitesse 1 sans option, la rentabilité c'est le temps pour rembourser le monté de niveau, ca donne une idée pour prendre la décision de passer en mode "phase mine".
phase cavalier léger :
But : avoir le plus de cavalier léger, ce sont eux qui vont piller les villages environant, ce sont vos mines sur patte. Ils sont donc TRES précieux.
Moyen : monter l'écurie pour baisser le temps de reccrutement et en reccruter le maximun possible.
rentabilité : en 3 trajets plein, vos dada seront rembourser. Vous pouvez regarder combien vous avez piller la veille, le diviser par le nombre de troupe de dada que vous aviez la veille à midi. ca vous donnera le rendement d'un cavalier léger.
Après 10 jours sur le monde 25 j'avais 300 dada et j'ai pillé 69000 de ressources en 24h --> 230 ressource par dada, un dada coute 475 ressource. Il y en a qui pille plus que moi et d'autres moins, il faut bien choisir vos phase par rapport a votre temps de connexion. Sachant aussi que vos premier cavalier légers vont bien plus vous rapporter que les suivants car ils devront piller plus loin.
phase troupe :
But : avoir des troupes pour soit défendre votre village soit pourvoir attaquer les autres en vu de noblage.
moyen : monter l'écurie et la caserne pour baisser le temps de reccrutement et reccruter le maximun possible.
rentabilité : les troupes défensifs (lancier, épées, archer, cavalier lourd) sont lents à construire et ne rapporte pas grands chose en pillage ; au start, si vous voulais faire des troupes défensive, assurez vous de faire un partonnaria avec un joueur offensif dès le début (choisir un joueur très près de vous avec un temps de connexion identique au votre). Il vous donnera des ressources quotidiennement contre une protection en cas d'attaque.
Faire un village défensif, c'est bien mais il faut aussi rentabilisé le pillage, pour moi il faut un minimum de 200 cavalier légers pour avoir une base de pillage. Avoir des troupes déf, permet de sauvegarder vos investissements, c'est une tactique au start qu'il vaut mieux éviter car elle freine votre évolution par rapport aux autres et dans ce cas jouer avec votre tribu qui doit être solidaire et sans de joueur "profiteur" qui vous tournerons le dos à la première occasion.
Les troupes offensif (hache, cavalier légers, arché monté) vous permets de tuer les troupes ennemis en vue de pillage ou noblage. Si vous attaquez pour un pillage assurez vous que vous perderez moins de 5% de vos troupes, plus l'acte ne sera pas rentable. Le noblage vous permettra de multipler vos moyens pour votre évolution.
phase noblage :
pour nobler et prendre un village, il faut un (ou des) noble qui se reccrutent dans l'académie.
Lors d'une attaque avec au moins un noble, la loyauté d'un village baisse de 20 à 35. La loyauté d'un village initialement est de 100, et elle monte de 1 à 1.5 de loyauté par heure suivant les paramètres du monde jusqu'à 100 son nombre maximun de loyauté.
Pour avoir l'académie il faut avoir sa forge niveau 20, son QG niveau 20 et son marché niveau 10. le cout d'un noble est de 40000 bois 50000 argile et 50000 de fer. Dans un monde à pièce, il faut frapper une pièce pour avoir son premier noble, puis 2 pour en avoir le second, puis 3 et ainsi de suite (une pièce coute 20000 bois, 30000 argile et 25000 de fer).
Donc c'est très long et très cher pour nobler un village, mais ca permet de multiplier vos moyens !
pour commencer cette phase je préconise de monter d'après le QG qui accélérera la construction des autres batiments, ensuite de monter l'entrepôt niveau 21 minimum ce qui vous permettra de mettre des ressource de côté pour pièces et nobles le temps de la construction de la forge.
Les missions du début
Elle sont très importante ! Elles vous rapporteront beaucoup de ressource au tout début. Surtout les quêtes qui ne vous demande pas de niveau de batiment comme modifier le profil, modifier le nom de village, mp un joueur, inviter un ami imaginaire, créer une tribu fictive...
Par la suite, il sera interrésant de les suivre au maximun pour augmenter vos revenus en ressources et en troupes.
N'oublier pas de cliquer sur terminer dans la quête pour recevoir votre réccompense et passer à la prochaine quête.
But : accroitre le niveau de vos mines pour augmenter vos productions de ressources.
moyen : dans le QG, monter le niveau de vos mines.
rentabilité pour un monde vitesse 1 sans option, la rentabilité c'est le temps pour rembourser le monté de niveau, ca donne une idée pour prendre la décision de passer en mode "phase mine".
phase cavalier léger :
But : avoir le plus de cavalier léger, ce sont eux qui vont piller les villages environant, ce sont vos mines sur patte. Ils sont donc TRES précieux.
Moyen : monter l'écurie pour baisser le temps de reccrutement et en reccruter le maximun possible.
rentabilité : en 3 trajets plein, vos dada seront rembourser. Vous pouvez regarder combien vous avez piller la veille, le diviser par le nombre de troupe de dada que vous aviez la veille à midi. ca vous donnera le rendement d'un cavalier léger.
Après 10 jours sur le monde 25 j'avais 300 dada et j'ai pillé 69000 de ressources en 24h --> 230 ressource par dada, un dada coute 475 ressource. Il y en a qui pille plus que moi et d'autres moins, il faut bien choisir vos phase par rapport a votre temps de connexion. Sachant aussi que vos premier cavalier légers vont bien plus vous rapporter que les suivants car ils devront piller plus loin.
phase troupe :
But : avoir des troupes pour soit défendre votre village soit pourvoir attaquer les autres en vu de noblage.
moyen : monter l'écurie et la caserne pour baisser le temps de reccrutement et reccruter le maximun possible.
rentabilité : les troupes défensifs (lancier, épées, archer, cavalier lourd) sont lents à construire et ne rapporte pas grands chose en pillage ; au start, si vous voulais faire des troupes défensive, assurez vous de faire un partonnaria avec un joueur offensif dès le début (choisir un joueur très près de vous avec un temps de connexion identique au votre). Il vous donnera des ressources quotidiennement contre une protection en cas d'attaque.
Faire un village défensif, c'est bien mais il faut aussi rentabilisé le pillage, pour moi il faut un minimum de 200 cavalier légers pour avoir une base de pillage. Avoir des troupes déf, permet de sauvegarder vos investissements, c'est une tactique au start qu'il vaut mieux éviter car elle freine votre évolution par rapport aux autres et dans ce cas jouer avec votre tribu qui doit être solidaire et sans de joueur "profiteur" qui vous tournerons le dos à la première occasion.
Les troupes offensif (hache, cavalier légers, arché monté) vous permets de tuer les troupes ennemis en vue de pillage ou noblage. Si vous attaquez pour un pillage assurez vous que vous perderez moins de 5% de vos troupes, plus l'acte ne sera pas rentable. Le noblage vous permettra de multipler vos moyens pour votre évolution.
phase noblage :
pour nobler et prendre un village, il faut un (ou des) noble qui se reccrutent dans l'académie.
Lors d'une attaque avec au moins un noble, la loyauté d'un village baisse de 20 à 35. La loyauté d'un village initialement est de 100, et elle monte de 1 à 1.5 de loyauté par heure suivant les paramètres du monde jusqu'à 100 son nombre maximun de loyauté.
Pour avoir l'académie il faut avoir sa forge niveau 20, son QG niveau 20 et son marché niveau 10. le cout d'un noble est de 40000 bois 50000 argile et 50000 de fer. Dans un monde à pièce, il faut frapper une pièce pour avoir son premier noble, puis 2 pour en avoir le second, puis 3 et ainsi de suite (une pièce coute 20000 bois, 30000 argile et 25000 de fer).
Donc c'est très long et très cher pour nobler un village, mais ca permet de multiplier vos moyens !
pour commencer cette phase je préconise de monter d'après le QG qui accélérera la construction des autres batiments, ensuite de monter l'entrepôt niveau 21 minimum ce qui vous permettra de mettre des ressource de côté pour pièces et nobles le temps de la construction de la forge.
Les missions du début
Elle sont très importante ! Elles vous rapporteront beaucoup de ressource au tout début. Surtout les quêtes qui ne vous demande pas de niveau de batiment comme modifier le profil, modifier le nom de village, mp un joueur, inviter un ami imaginaire, créer une tribu fictive...
Par la suite, il sera interrésant de les suivre au maximun pour augmenter vos revenus en ressources et en troupes.
N'oublier pas de cliquer sur terminer dans la quête pour recevoir votre réccompense et passer à la prochaine quête.
Exemple de start :
Phase mine
bois 1
argile 1
fer 1
bois 2
argile 2
bois 3
status 1
argile 3
bois 4
fer 2
phase spécial pour mission
entrepot 2
entrepot 3
QG 2
Qg 3
caserne 1
mur 1
phase mines + phase troupe en parallèle
argile 4
bois 5
20 lanciers de recruter
argile 5
bois 6
argile 6
bois 7
argile 7
bois 8
argile 8
bois 9
argile 9
bois 10
argile 10
"phase mission" + phase troupe en parrallèle
QG4
QG 5
forge 1
marché 1
épée 10 de recruter
lancier 20 de recruter
phase mines
argile 11
bois 11
argile 12
bois 12
argile 13
bois 13
argile 14
bois 14
fer 3
fer 4
fer 5
fer 6
fer 7
fer 8
fer 9
fer 10
fer 11
fer 12
fer 13
fer 14
phase cavalier léger.
marché 2
marché 3
QG 6
QG 7
QG 8
QG 9
QG 10
caserne 2
caserne 3
caserne 4
caserne 5
forge 2
forge 3
forge 4
forge 5
écurie 1
1 scout de recruter
écurie 2
écurie 3
10 dada de recruter
phase mines + phase cavalier léger en parallèle
argile 15
bois 15
fer15
ecurie4
70 dada de reccruter
marché 5
fer16
fer17
phase cavalier léger
écurie 5
écurie 6
écurie 7
écurie 8
écurie 9
phase mine
argile 16
bois 16
fer18
argile 17
bois 17
fer19
argile 18
bois 18
fer20
argile 19
bois 19
300 cavalier léger de recruter
bois 1
argile 1
fer 1
bois 2
argile 2
bois 3
status 1
argile 3
bois 4
fer 2
phase spécial pour mission
entrepot 2
entrepot 3
QG 2
Qg 3
caserne 1
mur 1
phase mines + phase troupe en parallèle
argile 4
bois 5
20 lanciers de recruter
argile 5
bois 6
argile 6
bois 7
argile 7
bois 8
argile 8
bois 9
argile 9
bois 10
argile 10
"phase mission" + phase troupe en parrallèle
QG4
QG 5
forge 1
marché 1
épée 10 de recruter
lancier 20 de recruter
phase mines
argile 11
bois 11
argile 12
bois 12
argile 13
bois 13
argile 14
bois 14
fer 3
fer 4
fer 5
fer 6
fer 7
fer 8
fer 9
fer 10
fer 11
fer 12
fer 13
fer 14
phase cavalier léger.
marché 2
marché 3
QG 6
QG 7
QG 8
QG 9
QG 10
caserne 2
caserne 3
caserne 4
caserne 5
forge 2
forge 3
forge 4
forge 5
écurie 1
1 scout de recruter
écurie 2
écurie 3
10 dada de recruter
phase mines + phase cavalier léger en parallèle
argile 15
bois 15
fer15
ecurie4
70 dada de reccruter
marché 5
fer16
fer17
phase cavalier léger
écurie 5
écurie 6
écurie 7
écurie 8
écurie 9
phase mine
argile 16
bois 16
fer18
argile 17
bois 17
fer19
argile 18
bois 18
fer20
argile 19
bois 19
300 cavalier léger de recruter
A partir de là, vous avez déjà une bonne base pour commencer des phase troupes et noblage par la suite.
Je n'ai pas mis le niveau de la ferme et de l'entrepôt car c'est vous qui doit le gérer tout seul.
Le niveau de l'entrepôt varie selon le niveau de vos mines, du revenu de vos pillages ainsi que les période de vos connexions.
La ferme, c'est bien de prévoir sa construction quand il reste que 25% de place dans la ferme.
Après tout dépend de vos voisins, de votre tribu etc...
Si vous voyez qu'une seule menace sur votre carte mis en 15*15, vous pouvez faire rapidement l'académie et avec un seul noble nobler le plus rapidement possible cette menace.
Si vous avez 2-3 villages menaçant, retarder un peu la construction de l'académie pour avoir une meilleur base de mine et de cavalier léger pour piller et faite entre 2 et 4 nobles. (Vous pouvez aussi éliminer les villages menaçants avec votre off et les piller ensuite pour ne garder q'un ou deux villages de joueur actif).
Plus vite vous noblerez, vous vite vous aurez un second village pour y faire des troupes et le monter plus rapidement que l'ancien propriétaire au lieu d'attendre pour je ne sais quelle raison.. (si les raisons viennent de speed, mais dans un monde lent; elles ne s'appliquent pas).
Les différents bonus
Les bonus vous permettra de palier les étapes critiques. Vous pouvez prendre comme exemple une chaine de montage, ce qu'il faut améliorer comme poste c'est celui qui prends le plus de temps pour accélérer toute la chaine.
Au début du start, le "poste critique" c'est les ressources. Vous allez en manquer : le QG ne tournera pas tout le temps ni votre caserne, ni votre écurie.
C'est là qu'il faut mettre vos efforts pour y palier.
Les drapeaux : vous avez un guide pour les drapeaux. Je vous conseille de mettre plutôt un drapeau ressources au début puis un drapeau reccruttement si votre casernes et écurie tourne h24.
Le coût réduit de -20% de ressources est un bon bonus au début pour les niveau de batiment à partir de 9-10.
L'achat de ressource aussi avec PP. C'est ce qui fera que vous allez dépasser beaucoup de joueur.
Vous pourrez plus tard vendre vos ressources pour rembourser vos investissements.
Le reduce time (-50% de temps de construction) ne sert à rien au début car votre QG ne tourne pas tout le temps (sauf si vous avez acheté assez de ressource pour pallier ce manque).
Si vous jouez les PP, le marché sera très important, il faudra aussi bien monter l'entrepôt.
Vous pouvez essayer plusieurs technique de start sur plusieurs mondes sur d'autre communauté ; il faut toujours prendre le dernier monde sortie. Attention, les pp ne peuvent se transférer d'une communauté à une autre.
Les erreurs courantes :
-Attaquer trop vite votre voisin et perdre vos troupes bêtement pour rien alors que vous pouvez piller des dizaines d'autres villages d'inactif sans défense
-Ne pas faire de troupes avant la sortie de protection (même si la milice peut être appelé, il faut même privilégier la milice plutôt que vos propre troupes au début car si la milice meurt, se n'est pas trop grave)
-Ne pas piller : Si vous voulez il y a un guide sur le pillage