Monde 38

Manfred

Marquis
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383
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Oyez, Oyez,

Chère Communauté,

« Saleté de magicien, donne moi un chapeau.... » ...sbouffff... vous vous retrouvez transporté dans un lieu inconnu... Très bonne idée d'agresser un magicien dans sa cabane! Dépité, vous regardez autour de vous et découvrez une foule de paysans vous regardant avec des yeux écarquillés. L'un d'eux s'avance et bredouille: « c't'un miracle m'ssire! Z'êtes viendu de rien! D'vez êt'e envoyé par Not'e bon Dieu pour nous guider! » Quelle haubaine, cette bande de péquenauds vous prend pour un envoyé divin! C'est l'occasion révée pour rebatir votre empire! Le Monde #38 de la Communauté Francophone vous ouvre ses portes et vous lance un tout nouveau défi ! Le relèverez-vous...?



À partir du 03 Aout 2016, participez au Monde #38, les pré-inscriptions sont déjà disponibles !

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Puis, organisez votre Tribu par le biais de la toute nouvelle
Section du Monde 38 ! Partez prêts, partez forts !!)



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Vous pourrez retrouver, dans la dernière partie de cette annonce, la configuration complète du Monde #38. Mais, voici les quelques réglages qui représentent l'état d'esprit du Monde :

La vitesse du jeu est tempérée (*1,4) et celle des unités est lente (*0,98). Le pillage sera un peu moins déterminant pour assurer le développement des joueurs car la vitesse est lente et l'évolution des villages barbares sera très lente et limitée pour ralentir un peu le renouvellement des ressources des villages.

La limite fake permettra d'obtenir des affrontements de force brutes avec la possibilité d'utiliser des stratégies intelligentes sans tomber dans l'absurdité de l'inondation d'attaques pour décourager les joueurs.



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Le nouveau système de paladins sera présent sur le Monde 38! Ne manquez pas l'occasion de découvrir les nouvelles compétences du paladin et découvrir les compagnons de notre grand ami Paul le Paladin!

Vous pouvez en apprendre un peu plus sur ce nouveau système de paladins sur l'annonce officielle: L'avènement des Paladins


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Paramètres généraux

Vitesse du jeu :
1,40
Vitesse des unités :
0,70
Démolir bâtiment :
Actif
Moral :
Actif (basé sur le temps illimité)
Règle de la ferme :
Inactif
Défense de base :
20
Millisecondes :
Actif (100ms)
Limite de feinte :
2% des points du village
Système de recherche :
Simplifié
Église :
Inactif
Accomplissements :
Actif
Villages barbares en développements autonomes :
Actif (2500pts max.) / Très nombreux
Villages bonus :
Améliorés
Délai pour annuler les attaques :
10 minutes
Délai pour annuler les commerçants :
5 minutes
Bonus de nuit :
Inactif
Protection des débutants :
5 jours
Ratio max. d'attaquants/défenseurs :
Inactif
Butin limité :
Inactif
Drapeaux :
Actif

Réglages des unités

Archers :
Actif
Système d'éclaireurs :
Peut repérer:
- les troupes ;
- les bâtiments ;
- les ressources ;
et les troupes à l'extérieur.
Paladin :
Actif, nouveau paladin
Milice :
Actif

Réglages des nobles

Prix croissants pour les nobles :
Pièces d'or
Recréer des nobles pour une bouchée de pain :
Inactif
Portée maximale des nobles :
35 Champs
Baisse de loyauté par attaque de noble :
20-35
Loyauté augmentée par heure :
1,4

Configuration

Limite de membres par tribu :

15
Soutien extérieur à la tribu:
Inactif (et restrictif)
Attaque sur la tribu:
Visite
Classements des adversaires battus :
Actif (points)
Sitting :
Actif
Restriction du sitting en cas de sitting permanent :
Actif
Débute après
15j/90j au total.
Libre échange :
Actif
Restriction basée
sur le démarrage
de chaque joueur
.
Choisis une direction :
Actif
Assistant de pillage :
Actif
Gestionnaire de compte :
Actif
Diviser le temps de construction par 2 :
Actif
Construction instantanée :
Actif
Construire à coût réduit :
Actif
+20% de production de ressources
suppl. :

Actif
Échange Marchand :
Actif
Centre d'échange Premium :
Actif
Conditions de victoire :
Domination
Après aux moins 360 jours,
une tribu doit conserver 75% des villages.





Nous vous souhaitons un agréable divertissement sur ce nouveau Monde #38,


Bien Tribalement,
L'Équipe Guerre Tribale. :oops:
 
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