Config village

  • Auteur de la discussion DeletedUser20579
  • Date de début

DeletedUser20579

Guest
Salut,

Je voudrais savoir comment monter mes villages de façons à ce qu'ils aient tous le même nombres de points, pour ne pas que mes ennemis repères mes villages avaec mes églises ^^

Merci =)
 

DeletedUser

Guest
Fais que des villages a 36 points personne ne saura ou est l'eglise:)
 

DeletedUser

Guest
Pour rigoler j'ai jamais fais de monde a église, mais bon perso moi je monte normalement tous les villages comme sur un autre monde, ensuite fais beaucoup de troupe et poutre les gens avant qu'on te poutre c'est le seul moyen sur n'importe quel monde
 

DeletedUser20579

Guest
Oui c'est aussi une solution ^^
Mais je ne passe pas asser d'heures pour être sur de ne pas me faire poutrer au moins une fois x)

Bon ba je vais attendre que quelqu'un sache comment faire ;D
 

DeletedUser

Guest
Il faut regarder le tableau des points et te servir des bâtiments de façon à ce que même sur un bled église ce soit le même nombre de points que sur un autre ! On ne va pas regarder et calculer pour toi non plus :p !
 

DeletedUser

Guest
Tu joues avec l'atelier et la cachette voir le marché.

Ça se trouve assez facilement, après tout dépend a combien de point tu veux tes vivi. J'avais fais les calcul pour les 10k mais je dois plus les avoir sur ce PC.

Mais fais des feintes, tu montes des vivi plus haut du nombres exacte de points sans église et tu descend ceux avec églises. Tu les blinde de scoot et ils seront pas si c'est vraiment une eglise ou pas^^
 

DeletedUser20579

Guest
Je voulais éviter les calculs xD
Sinon mes villages sont a 9.696 points monter a fond ;)
Pas de cachette,
Marché 20 pas plus
Et atelier 3 pas plus
 

DeletedUser

Guest
Je voulais éviter les calculs xD
Sinon mes villages sont a 9.696 points monter a fond ;)
Pas de cachette,
Marché 20 pas plus
Et atelier 3 pas plus

Tu veux pour une église niveau combien ??
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Guest
Eglise niveau 1 : 9696 + 10 = 9706

- tu baise ton marché d'un niveau (niveau 19) : 9706 - 53 = 9653
- tu augmente ton atelier de niveau 3 au niveau 7 : 9653 + 37 = 9690
- tu crée ta cachette et tu l'augmente d'un niveau : 9690 + 6 = 9696

Le compte y est pour l'Eglise niveau 1. En résumé :

- Marchés niveau 19
- Atelier niveau 7
- Cachette niveau 2


Eglise niveau 2 : 9696 + 12 = 9708

- Tu baisse ton marché de 5 niveau soit niveau 5 : 9708 - 191 = 9517

- Tu augmente ensuite ton atelier du nouveau 3 au niveau 13 : 9517 + 179 = 9696


J'ai galéré sur celui-ci ;), j'espère que ça te vas et que mes calculs sont bon. En résumé ça donne :

- Marché niveau 15
- Atelier niveau 13


Eglise niveau 3 : 9696 + 14 = 9010

- Tu diminue ton marché de 2 niveau (soit niveau 18) : 9010 - 97 = 9613
- Tu augmente ton atelier du niveau 3 au niveau 9 : 9613 + 68 = 9681
- Tu crée ta cachette et l'augmente jusqu'au niveau 7 : 9681 + 15 = 9696.

Je crois que le compte est bon ;). En résumé :

- Marché niveau 18
- Atelier niveau 9
- Cachette niveau 7


Voila ça m'a pris pas mal de temps ^^ j'ai peut-être fait des erreurs de calcul donc vérifie. J'espère que ça t'as aider.

Bon jeu.

Amicalement, Chieur.
 

DeletedUser

Guest
Blablabla, ça ne sert à rien de donner des niveaux de bâtiments préfabriqués... surtout en début de monde, j'explique en situation de début de monde; (et pourquoi il est inutile de monter spécifiquement des villages pour ne pas se faire remarquer)

Première question: c'est pour un village def ou off?

Village off: ne monte pas les mines en priorité, favorise tes troupes donc monte la caserne (au moins niveau 20, après ça fait cher et c'est des pièces de perdues car tu pourras finir de la monter plus tard) et l'écurie, tout dépend de si tu tiens la production de léger non stop, tu augmentes jusqu'à 20 si c'est nécessaire car il te faut beaucoup de légers le plus rapidement possible. Si tu pilles peu, c'est pas la peine et arrête toi à quelques niveaux de moins.
Pour la ferme, 30 bien entendu,
L'entrepôt, arrête toi à 25 (juste ce qu'il faut pour construire la ferme 30)
L'atelier, entre 3 et 5, c'est toi qui voit combien tu en as besoin car les béliers sont très longs à construire.
Le marché, moi je trouve que 15 c'est amplement suffisant car t'es villages ne sont pas sensés être à des années lumières les uns des autres et que tu peux donc écouler rapidement tes surplus de ressources entre tes propres villages. (Les villages off ont besoin des ressources des villages def et vice versa)
Petite précision concernant plus les unités et l'écurie: Pour ce qui est des premières off, il faut éviter la création d'archers montés puisque les défenses sont constituées à 90% de lanciers et de porteurs d'épées (CF les statistiques du monde 13, où vous pouvez vous renseigner sur le nombre des troupes présentes en moyenne et vous faire une idée) Si vous en faites, pas plus de 100/150.
Le quartier général: Dans la plupart des cas laissez le à 20. Si vous voulez aller plus loin (niveau 21,22), il faut obligatoirement que ce soit car les temps de construction vous bloquent dans votre développement.
La muraille: Puisque vous êtes offensif, il sera inutile de la monter en début de monde, c'est une grosse perte de ressources, par contre il faut rapidement remédier à cela et la faire passer à 20 une fois que vous avez passé l'académie et qu'aucune construction sera alors pressante.

Village def: Monte à fond tes mines, il ne faut pas que tu sois obligé d'envoyer constamment des ressources de tes villages off sur tes villages def car celles ci servent à produire la off en non stop et surtout à faire des pièces d'or le plus rapidement possible.
La caserne: Au minimum niveau 20, les piétons sont très longs à sortir (et oui sont fainéants ces cons..) Mais les niveau qui suivent coûtent cher et c'est des pièces d'or en moins encore une fois donc mieux vaut souvent s'arrêter là et terminer la construction quand tu auras les moyens amplement suffisamment pour le faire.
Petite astuce: L'utilisation d'archers en défense en début de monde est extrêmement efficace, puisque comme dit au dessus, peu de joueurs utilisent les archers montés en début de monde, vous pourrez donc défendre plus efficacement.
L'écurie, tu la monte seulement si tu comptes faire des cavaliers lourds dedans, sinon oublie, c'est des ressources perdues, et de la population perdue dans ta ferme.
Si tu comptes effectivement faire des cavaliers lourds dans tes villages, tout dépend du nombre que tu veux créer. Si tu veux en faire dans les 500, pas besoin d'aller plus loin qu'un niveau 13/14. Si tu veux aller dans les 1000, tu pourras évoluer jusqu'à 15/16/17. Si tu veux aller plus loin et en faire 1500 à 2000 ou plus (ce qui est vraiment pas recommandé), va directement au niveau 20.
Je précise que les lourds en début de monde, c'est cher, et souvent pas rentable.
L'atelier: tu peux le laisser niveau 0.
Le marché, encore une fois, dans les alentours du niveau 15 c'est amplement suffisant.
La ferme, niveau 30, et encore une fois l’entrepôt niveau 25 pour accueillir les ressources suffisantes à la construction de la ferme 30.
La muraille: Niveau 20.

Il y a aussi un autre point de vue à prendre en considération pour les mondes comme celui ci (le monde 13) où les paladins ont des artéfacts, il faut penser à construire vos bâtiments en fonction de ceux ci.
Vous avez un objet pour la hâche? Anticipez et construisez d'autant plus votre caserne pour accélérer la construction des guerriers à la hâche. Vous avez l'objet pour les légers? Pareil pour l'écurie, etc.

Petite astuce: Il n'y a aucune honte à sortir la cachette lorsque vous êtes sous attaque, les 2000 de chaque ressources cachées vous serviront à reconstruire votre muraille sans trop de problème.

Il faut savoir qu'un start de monde est une course à l'économie de ressources et il faut à tout prix limiter les constructions inutiles (en début de monde).
Ainsi, il est clairement désabusé d'aller construire des villages à 8000/9000 points pour les premiers villages, attendez d'avoir une position plus stable où construire les derniers bâtiments n'endommagera pas votre développement mais au contraire le favorisera.

Chaque chose en son temps, tribal, c'est de la logique, conclusion: inutile de mettre tous les villages à un même nombre de points dans la plupart des cas ;)
Je me suis un peu éloigné du sujet pour répondre à certains commentaires du topic.
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Guest
Village def: Monte à fond tes mines, il ne faut pas que tu sois obligé d'envoyer constamment des ressources de tes villages off sur tes villages def car celles ci servent à produire la off en non stop et surtout à faire des pièces d'or le plus rapidement possible.


Est ce que tu pilles avec les villages defs? ou monter les mines et faire une def pietonne suffit a ne pas avoir a approvisionner les villages defs par les ressources des villages offs?
 
Haut