Joli Poney
Meunier
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- 89
Chère Communauté,
Le Monde Surprise du serveur français ouvrira ses portes le 01 août 2022 à 09:30.
Les préinscriptions ont déjà ouvert !
Communauté
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Vous pourrez rencontrer une partie active de notre communauté, trouver de futurs camarades et recevoir de bons conseils.
Nous avons notamment mis en place un système de mentorat sur le Discord pour accompagner au plus près les joueurs débutants dans leur aventure Guerre Tribale.
Configuration
Paramètres Généraux
Vitesse du jeu :
4
Vitesse des unités :
1
Moral :
Inactif
Millisecondes :
Actif (50ms)
Limite de feinte :
Inactif
Système de recherche :
Système à 3 niveaux
Église :
Inactif
Tour de Guet :
Inactif
Délai pour annuler les attaques :
10 minutes
Délai pour annuler les commerçants :
5 minutes
Bonus de nuit :
Inactif (vous l'avez compris, il n'y aura pas de bonus défenseur la nuit)
Protection des débutants :
3 jours
Ratio max. d'attaquants/défenseurs :
Actif (25:1 les 60 premiers jours)
Pillage :
Actif
Collecte :
Actif
Forteresse :
Inactif
Drapeaux:
Inactif
Marché d'échange Premium:
Actif
Réglages des Unités
Archers :
Actif
Paladin :
Actif, paladin avec capacités spéciales
Milice :
Actif
Réglages des Nobles
Nombre de villages de départ :
2
Prix croissants pour les nobles :
Pièces d'or
Portée maximale des nobles :
70 Champs
Baisse de loyauté par attaque de noble :
25 (nombre fixe)
Loyauté augmentée par heure :
4
Conquête de villages barbares:
Inactif
Configuration Tribu
Limite de membres par tribu :
10
Soutien extérieur à la tribu:
Il est possible de soutenir les villages en dehors de la tribu du joueur
Attaque sur la tribu:
Les attaques vs les membres de votre tribu font des dommages
Choix d'une direction :
Actif (objet de délocalisation dans l'inventaire)
Victoire
Conditions de victoire :
Dominance - Une tribu doit posséder 60% des villages 120 jours après le début du monde pendant 14 jours
Vitesse du jeu :
4
Vitesse des unités :
1
Moral :
Inactif
Millisecondes :
Actif (50ms)
Limite de feinte :
Inactif
Système de recherche :
Système à 3 niveaux
Église :
Inactif
Tour de Guet :
Inactif
Délai pour annuler les attaques :
10 minutes
Délai pour annuler les commerçants :
5 minutes
Bonus de nuit :
Inactif (vous l'avez compris, il n'y aura pas de bonus défenseur la nuit)
Protection des débutants :
3 jours
Ratio max. d'attaquants/défenseurs :
Actif (25:1 les 60 premiers jours)
Pillage :
Actif
Collecte :
Actif
Forteresse :
Inactif
Drapeaux:
Inactif
Marché d'échange Premium:
Actif
Réglages des Unités
Archers :
Actif
Paladin :
Actif, paladin avec capacités spéciales
Milice :
Actif
Réglages des Nobles
Nombre de villages de départ :
2
Prix croissants pour les nobles :
Pièces d'or
Portée maximale des nobles :
70 Champs
Baisse de loyauté par attaque de noble :
25 (nombre fixe)
Loyauté augmentée par heure :
4
Conquête de villages barbares:
Inactif
Configuration Tribu
Limite de membres par tribu :
10
Soutien extérieur à la tribu:
Il est possible de soutenir les villages en dehors de la tribu du joueur
Attaque sur la tribu:
Les attaques vs les membres de votre tribu font des dommages
Choix d'une direction :
Actif (objet de délocalisation dans l'inventaire)
Victoire
Conditions de victoire :
Dominance - Une tribu doit posséder 60% des villages 120 jours après le début du monde pendant 14 jours
Nous vous souhaitons un agréable divertissement sur ce nouveau Monde Surprise.
Cordialement,
Votre Équipe Guerre Tribale