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Avant-propos :
« Le Moyen Âge est une période de l'histoire de l'Europe, s'étendant de la fin du Ve siècle à la fin du XVe siècle, qui débute avec le déclin de l'Empire romain d'Occident et se termine par la Renaissance et les Grandes découvertes. ».
Sujet de fantasmes de notre époque moderne, le thème du moyen-âge nous a tous inspiré que nous soyons/ayons été enfants, écrivains, aventuriers… Et a même inspiré jusqu’à la raison d’être la plus fondamentale de ce jeu.
A l’occasion de ce nouveau monde, nous avons souhaité remettre ce thème en avant, au point d’occuper une place centrale dans la manière dont sera joué le monde. Nous vous souhaitons bien du plaisir lors de la lecture de ce sujet, comme lorsque vous jouerez le monde, et espérons que vous vivrez l’expérience la plus agréable possible.
Votre équipe Guerre Tribale

Oyez, Oyez,
Chère communauté,
Le Monde Classic XII de la Communauté Francophone fera son retour pour une nouvelle édition qui débutera le 23 Juin 2021. A l’occasion de ce Classic XII, nous avons décidé d’écouter et mettre en place une suggestion qui avait été émise :
La condition de victoire sera pour la toute première fois celle d’une victoire par alliance ! Nous avons pour l’occasion décidé qu’un système de Rôle-play sera mis en place, il aura toute son importance dans la tenue de ce monde.
Pour ce faire, nous allons détailler ci-dessous le système et les règles particulières qui seront instauré à l’occasion de ce monde :
Rôle-Play / Obligations de jeu :
1- Le haut Moyen Âge (Formation des tribus):
Nous sommes au Vè siècle: Francs, Bretons, Alamans, Burgondes, Goths, Wisigoths, Suèves, Vandales, Angles, Saxons… Après la chute de l’empire Romain d’Occident, la lutte est âpre entre les différents royaumes germaniques afin de conquérir de nouveaux territoires que l’on puisse appeler « chez soi ». Saurez-vous survivre? Saurez-vous vous faire une place? Réunissez vos amis et prenez les armes: l’aventure commence !
1.1- Pendant les 10 premiers jours après le lancement du serveur, tout joueur peut créer et changer de tribu. Au-delà de 10 jours, il n'est plus possible de créer, quitter ou rejoindre une tribu.
1.2- Chaque tribu représente un territoire, une région ou un royaume Germanique. A ce titre, nous avons lister avant l’ouverture du monde les noms de tribus/peuples sur le forum officiel sur lesquels vous pouvez vous baser pour créer votre tribu. Vous êtes libre de choisir votre peuple vous même, cependant, l'histoire de ce peuple doit être affiché sur votre profil tribu (des vérifications peuvent être faites par le Support en cas de doute).
1.3- En cas de non-respect de la consigne précédente, le duc sera contacté par ticket. Si le nom de la tribu n’est toujours pas conforme 24h après ouverture du ticket, la tribu sera dissoute.
2- Le Moyen Âge central (Déclarer ses alliances et guerres sur le forum):
Nous sommes désormais au XIè siècle. Bien du temps a passé, et la sélection naturelle a fait son tri: les royaumes destinés à perdurer sont toujours présents. Désormais, il ne s’agit plus de se trouver une maison, mais bien de l’agrandir: conquêtes, gloire, prestige, serez-vous à la hauteur ?
2.1- Les alliances
2.1.1- On ne peut n’avoir qu’un seul allié, alors soyez prudent dans vos choix !
2.1.2- La déclaration d’alliance doit être effectuée sur le forum officiel dans un délai de 48h après conclusion de ladite alliance : si l’on découvre des entre-aides au niveau de tribus, alors les chefs des deux tribus respectives peuvent être victimes d'un coup d'état et devenir des chevaliers errants (Exclusion de la tribu).
2.1.3- La déclaration d'alliance est effectuée par le leader de l'alliance et les proses les plus innovantes sont les bienvenues à ce titre (bien évidement dans le respect du règlement du forum ).
2.1.4- Dans la déclaration d'alliance, il faut inclure 4 leaders, 2 de chaque tribu.
- Choisir parmi les rôles suivants: le prétendant au trône, la main du roi, le druide, le bouffon !
2.2- Les guerres
2.2.1- En cas de déclaration de guerre, vous serez en guerre contre toutes les tribus d’une alliance et non pas une seule.
2.2.2- Les déclaration de guerre doivent être publiées sur le forum dans un délai de 48h: si l’on découvre des guerres non déclarées, alors les chefs des deux tribus respectives peuvent être victimes d'un coup d'état et devenir des chevaliers errants (Exclusion de la tribu).
2.2.3- La déclaration de guerre est effectuée par le leader de l'alliance et les proses les plus innovantes sont les bienvenues à ce titre (bien évidement dans le respect du règlement du forum ).

3- Le bas Moyen-Âge (Conditions de victoire) :
Nous sommes désormais au XIV siècle. Les royaumes vainqueurs, gavés de gloire et de conquêtes, ont établi une domination indiscutable. Devant une telle domination, sans partage, une seule question réside dans la tête de chacun: est-ce que le monde connu sera suffisant pour calmer leurs ambitions ?
La victoire sera accordée quand les deux tribus alliées auront rempli les conditions suivantes:
3.1- Les deux tribus ont atteint le % de domination prévu.
3.2- L’alliance est valide (= déclarée sur le forum) depuis 14 jours.
Nous procéderons alors à une fusion en une seule tribu puis le monde sera fermé.
Vitesse de jeu | 4 |
Vitesse des unités | 0.7 |
Démolir bâtiments | Actif |
Moral | Inactif |
Millisecondes | 100 ms |
Limite de feinte | Inactif |
Système de recherche | A 3 niveaux |
Église | Actif |
Accomplissements | Actif |
Villages barbares en développements autonomes | 2500 pts |
Délai pour annuler les attaques et soutiens | 120 s |
Laps de temps pour annuler les transports | 300 s |
Bonus de nuit | Inactif |
Protection des débutants | 5 jours |
Ratio max. d'attaque (attaquant : défenseur) | Inactif |
Drapeaux | Inactif |
Butin | Actif |
Forteresse | Inactif |
Unités
Archers | Non |
Milice | Oui |
Paladin | Avec compétence |
Noble
Achats à l'aide de: | Packs de ressources (Créer nobles pour une bouchée de pain : oui) |
Portée maximale des nobles | 30 champs |
Baisse de la loyauté par attaque de noble | 20-35 |
Loyauté augmentée par heure | 4 par heure |
Configuration
Limite de membres par tribu | 15 |
Nombre de villages de départ | 1 |
Capacité d'attaquer les membres de la tribu | Actif |
Niveau de tribu | Inactif |
Sitting | Actif (15j/30j) |
Libre échange | Actif, la restriction de temps est basée sur le démarrage de chaque joueur |
Support en dehors de la tribu | Actif |
Options premium | Uniquement : Compte Premium / Assistant de pillage / Gestionnaire de compte |
Choisis une direction | Actif |
Conditions de la victoire | Après 90 jours, une alliance doit conserver au moins 80% des villages de joueurs. |
Date de début | 23 Juin 2021 |
Fichiers joints
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