Annonce monde Classic XII !

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Avant-propos :

« Le Moyen Âge est une période de l'histoire de l'Europe, s'étendant de la fin du Ve siècle à la fin du XVe siècle, qui débute avec le déclin de l'Empire romain d'Occident et se termine par la Renaissance et les Grandes découvertes. ».

Sujet de fantasmes de notre époque moderne, le thème du moyen-âge nous a tous inspiré que nous soyons/ayons été enfants, écrivains, aventuriers… Et a même inspiré jusqu’à la raison d’être la plus fondamentale de ce jeu.

A l’occasion de ce nouveau monde, nous avons souhaité remettre ce thème en avant, au point d’occuper une place centrale dans la manière dont sera joué le monde. Nous vous souhaitons bien du plaisir lors de la lecture de ce sujet, comme lorsque vous jouerez le monde, et espérons que vous vivrez l’expérience la plus agréable possible.

Votre équipe Guerre Tribale


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Oyez, Oyez,

Chère communauté,

Le Monde Classic XII de la Communauté Francophone fera son retour pour une nouvelle édition qui débutera le 23 Juin 2021. A l’occasion de ce Classic XII, nous avons décidé d’écouter et mettre en place une suggestion qui avait été émise :

La condition de victoire sera pour la toute première fois celle d’une victoire par alliance ! Nous avons pour l’occasion décidé qu’un système de Rôle-play sera mis en place, il aura toute son importance dans la tenue de ce monde.

Pour ce faire, nous allons détailler ci-dessous le système et les règles particulières qui seront instauré à l’occasion de ce monde :


Rôle-Play / Obligations de jeu :

1- Le haut Moyen Âge (Formation des tribus):


Nous sommes au Vè siècle: Francs, Bretons, Alamans, Burgondes, Goths, Wisigoths, Suèves, Vandales, Angles, Saxons… Après la chute de l’empire Romain d’Occident, la lutte est âpre entre les différents royaumes germaniques afin de conquérir de nouveaux territoires que l’on puisse appeler « chez soi ». Saurez-vous survivre? Saurez-vous vous faire une place? Réunissez vos amis et prenez les armes: l’aventure commence !

1.1- Pendant les 10 premiers jours après le lancement du serveur, tout joueur peut créer et changer de tribu. Au-delà de 10 jours, il n'est plus possible de créer, quitter ou rejoindre une tribu.

1.2- Chaque tribu représente un territoire, une région ou un royaume Germanique. A ce titre, nous avons lister avant l’ouverture du monde les noms de tribus/peuples sur le forum officiel sur lesquels vous pouvez vous baser pour créer votre tribu. Vous êtes libre de choisir votre peuple vous même, cependant, l'histoire de ce peuple doit être affiché sur votre profil tribu (des vérifications peuvent être faites par le Support en cas de doute).

1.3-
En cas de non-respect de la consigne précédente, le duc sera contacté par ticket. Si le nom de la tribu n’est toujours pas conforme 24h après ouverture du ticket, la tribu sera dissoute.


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2- Le Moyen Âge central (Déclarer ses alliances et guerres sur le forum):

Nous sommes désormais au XIè siècle. Bien du temps a passé, et la sélection naturelle a fait son tri: les royaumes destinés à perdurer sont toujours présents. Désormais, il ne s’agit plus de se trouver une maison, mais bien de l’agrandir: conquêtes, gloire, prestige, serez-vous à la hauteur ?

2.1- Les alliances

2.1.1-
On ne peut n’avoir qu’un seul allié, alors soyez prudent dans vos choix !

2.1.2- La déclaration d’alliance doit être effectuée sur le forum officiel dans un délai de 48h après conclusion de ladite alliance : si l’on découvre des entre-aides au niveau de tribus, alors les chefs des deux tribus respectives peuvent être victimes d'un coup d'état et devenir des chevaliers errants (Exclusion de la tribu).

2.1.3- La déclaration d'alliance est effectuée par le leader de l'alliance et les proses les plus innovantes sont les bienvenues à ce titre (bien évidement dans le respect du règlement du forum ).

2.1.4- Dans la déclaration d'alliance, il faut inclure 4 leaders, 2 de chaque tribu.

- Choisir parmi les rôles suivants: le prétendant au trône, la main du roi, le druide, le bouffon !

2.2- Les guerres

2.2.1-
En cas de déclaration de guerre, vous serez en guerre contre toutes les tribus d’une alliance et non pas une seule.

2.2.2- Les déclaration de guerre doivent être publiées sur le forum dans un délai de 48h: si l’on découvre des guerres non déclarées, alors les chefs des deux tribus respectives peuvent être victimes d'un coup d'état et devenir des chevaliers errants (Exclusion de la tribu).

2.2.3-
La déclaration de guerre est effectuée par le leader de l'alliance et les proses les plus innovantes sont les bienvenues à ce titre (bien évidement dans le respect du règlement du forum ).

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3- Le bas Moyen-Âge (Conditions de victoire) :

Nous sommes désormais au XIV siècle. Les royaumes vainqueurs, gavés de gloire et de conquêtes, ont établi une domination indiscutable. Devant une telle domination, sans partage, une seule question réside dans la tête de chacun: est-ce que le monde connu sera suffisant pour calmer leurs ambitions ?

La victoire sera accordée quand les deux tribus alliées auront rempli les conditions suivantes:

3.1- Les deux tribus ont atteint le % de domination prévu.

3.2- L’alliance est valide (= déclarée sur le forum) depuis 14 jours.

Nous procéderons alors à une fusion en une seule tribu puis le monde sera fermé.

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Global

Vitesse de jeu4
Vitesse des unités0.7
Démolir bâtimentsActif
MoralInactif
Millisecondes100 ms
Limite de feinteInactif
Système de rechercheA 3 niveaux
ÉgliseActif
AccomplissementsActif
Villages barbares en développements autonomes2500 pts
Délai pour annuler les attaques et soutiens120 s
Laps de temps pour annuler les transports300 s
Bonus de nuitInactif
Protection des débutants5 jours
Ratio max. d'attaque (attaquant : défenseur)Inactif
DrapeauxInactif
ButinActif
ForteresseInactif

Unités

ArchersNon
MiliceOui
PaladinAvec compétence

Noble

Achats à l'aide de:Packs de ressources (Créer nobles pour une bouchée de pain : oui)
Portée maximale des nobles30 champs
Baisse de la loyauté par attaque de noble20-35
Loyauté augmentée par heure4 par heure

Configuration

Limite de membres par tribu15
Nombre de villages de départ1
Capacité d'attaquer les membres de la tribuActif
Niveau de tribuInactif
SittingActif (15j/30j)
Libre échangeActif, la restriction de temps est basée sur le démarrage de chaque joueur
Support en dehors de la tribuActif
Options premiumUniquement : Compte Premium / Assistant de pillage / Gestionnaire de compte
Choisis une directionActif
Conditions de la victoireAprès 90 jours, une alliance doit conserver au moins 80% des villages de joueurs.
Date de début23 Juin 2021


Alors qu'en pensez-vous ?
N'hésitez pas à laisser votre avis ICI!
 

Fichiers joints

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Dernière édition par un modérateur:
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Bonjour à tous,

Suite aux différentes remontées que nous avons pu avoir sur ce monde, plusieurs changements ont eu lieu :

- Le nombre de joueurs par tribu a été revu à la baisse, au lieu de 15, la limite de joueur par tribu est passé à 8.

Des nouvelles règles ont été ajouté, il nous a été fait remarqué que les 4 leaders d'alliance n'était pas assez mis en avant de ce fait ils auront maintenant toutes leurs importances :

- Si le prétendant au trône est noblé alors l'alliance est dissoute sans pouvoir être refaites par la suite.

- Si la Main du roi est noblé plus aucun attaque offensive peut être faites pendant 48h . (Le TakeOver est considéré comme une action défensive de ce fait il reste autorisé).

- Si le druide est noblé aucun soutiens ne peut être fait entre les 2 tribus de l'alliance pendant 48h. (Les tribus peuvent encore se soutenir individuellement, seul l'envoi de support entre les 2 tribus est impossible).

- Si le bouffon est noblé, aucune attaque offensive ne peut être faites et aucun soutiens entre les deux tribus peut être fait pendant 48h.

Il est important de noté, que lorsqu'un joueur est désigné à l'un des postes de leader, il ne peut le quitter, le seul moyen de ne plus être l'un des leader est d'avoir été totalement noblé. Si cela venait à arriver, vous devez le signaler sur le sujet appartenant à votre alliance sur le Forum Officiel !

Tous manquement à ces règles se verront sanctionnées.
 
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