Annonce Classic N°4

Statut
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Tryémos

Guest
Bonjour à toutes et à tous,

Nous venons d'archiver totalement la section classic dans le but de faire une transition entre le classic N°3, à présent fini, et le Classic N°4 qui devrait débuter entre septembre et octobre. Toujours dans le but de vous satisfaire nous préférons archiver pour laisser une plus grande lisibilité aux nouveaux sujets sur le Classic N°4. Nous vous transmettrons les réglages du monde via une annonce sur le forum, si vous avez des questions n'hésitez pas à nous contacter par MP.

Bonne journée,
L'équipe de Guerre Tribale
 
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Tryémos

Guest
Monde Classic 4
Paramètres

Paramètres inchangés:
Vitesse de jeu*: 3
Vitesse des unités*: 0,66
Moral*: inactif
Drapeaux*: non
Paladin*: oui, sans objets
Archers*: oui
Église : non
Les villages barbares détruiront leurs bâtiments s'ils dépassent la limite de développement.
Les joueurs d'une même tribu ne peuvent s'attaquer entre eux.
Note*: Si aucun changement n'est précisé d'une étape à l'autre, on considère que le paramètre reste inchangé.

Étape 1*: Un Nouveau Monde | durée*: 10 jours.
Au commencement, les terres sont fertiles et les récoltes généreuses. Le monde est vierge et inconnu. Les puissances politiques ne sont pas encore en place.
Les villages barbares montent jusqu'à 6kpts.
Les villages barbares apparaissent à un taux de 20%.
Les nobles coûtent deux fois plus cher.
Les tribus sont limitées à 3 membres.
La protection du débutant dure 10 jours.
La portée des nobles est extrêmement limitée (50 cases).

Étape 2 : Les Pionniers | durée : 20 jours.
Les premiers campements sont en place et se développent, prenant de plus en plus de place. La société évolue aussi.
Les villages barbares apparaissent à un taux de 15% (9/6 en config).
Les nobles coûtent 1,5 fois plus chers.
Les tribus sont limitées à 10 membres.
La protection du débutant dure 7 jours.
La portée des nobles reste très limitée (100 cases).

Étape 3 : Âge d'Or | durée : 3 mois.
Les pionniers se sont installés et ont acquis de plus en plus de ressources de leurs terres fertilies, commençant lentement mais surement à les épuiser. La société continue de se développer et commence à s'étendre de plus en plus profondément dans les terres.
Les villages barbares évoluent jusqu'à 6kpts.
Les villages barbares apparaissent à un taux de 10%.
Les nobles coûtent le prix normal.
Les tribus sont limitées à 30 joueurs.
La protection des débutants dure 3 jours.
La portée des nobles augmente (150 cases).

Étape 4 : Rencontre avec les Indigènes | durée : 3 mois
Les pionniers se sont suffisemment agrandis pour devenir une menace pour leurs voisins. Les combats éclatent tout le long du continent pour commencer la domination de leur zone. Les premières villes continuent d'évoluer et de s'étendre et les plus avancées commencent à partir à la recherche de secrets afin de prendre l'avantage sur leurs voisins.
Les villages barbares évoluent jusqu'à 2,5k points.
Les tribus sont limités à 50 membres.
Les secrets commencent à apparaître.
La portée des nobles augmente considérablement (300 cases).

Étape 5 : La Guerre de Sécession | durée : 3 mois
Après avoir dominés leurs zones natales, les pionniers atteignent un stade où ils essayent de stabiliser leur empire. L'économie de guerre a mené à l'épuisement des ressources afin de produire des unités moins chères.
Les tribus sont limitées à 75 membres.
Les villages barbares apparaissent à un taux de 5%.
Les villages barbares montent jusqu'à 1,5kpts.
La portée des nobles augmente encore (500 cases).
Les nobles coûtent moitié moins cher (x0,5).

Étape 6 : La Guerre Mondiale | durée : jusqu'à la fin.
Le monde entier est à présent engagé dans une guerre massive et les plus grandes super-puissances essayent à présent de conquérir le monde tandis que toutes les ressources ont été épuisées.
Les tribus sont limitées à 100 membres.
Les villages barbares n'apparaissent plus.
Les villages barbares n'évoluent plus (limités à 26 pts).
Le coût des nobles est encore réduit de moitié (x0,25).
La portée des nobles est maximale (1000 cases).

Les conditions de victoire sont avec les “Secrets”. Les secrets auront des paramètres encore plus stricts que sur le monde 21. Comme on peut le voir ils apparaitront très tard sur le monde afin de ne pas affecter tout le début du monde et ne devenir qu'une part finale du monde, la part décisive.

La date de sortie est confirmée pour le Mercredi 23 Octobre en fin de matinée !​
 
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Tryémos

Guest
C'est partit pour 10 jours :)

Étape 1*: Un Nouveau Monde | durée*: 10 jours.
Au commencement, les terres sont fertiles et les récoltes généreuses. Le monde est vierge et inconnu. Les puissances politiques ne sont pas encore en place.
Les villages barbares montent jusqu'à 6kpts.
Les villages barbares apparaissent à un taux de 20%.
Les nobles coûtent deux fois plus cher.
Les tribus sont limitées à 3 membres.
La protection du débutant dure 10 jours.
La portée des nobles est extrêmement limitée (50 cases).

Étape 2 : Les Pionniers | durée : 20 jours.
Les premiers campements sont en place et se développent, prenant de plus en plus de place. La société évolue aussi.
Les villages barbares apparaissent à un taux de 15% (9/6 en config).
Les nobles coûtent 1,5 fois plus chers.
Les tribus sont limitées à 10 membres.
La protection du débutant dure 7 jours.
La portée des nobles reste très limitée (100 cases).
 
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Tryémos

Guest
Et maintenant c'est partit pour 3 mois ;)

Étape 3 : Âge d'Or | durée : 3 mois.
Les pionniers se sont installés et ont acquis de plus en plus de ressources de leurs terres fertilies, commençant lentement mais surement à les épuiser. La société continue de se développer et commence à s'étendre de plus en plus profondément dans les terres.
Les villages barbares évoluent jusqu'à 6kpts.
Les villages barbares apparaissent à un taux de 10%.
Les nobles coûtent le prix normal.
Les tribus sont limitées à 30 joueurs.
La protection des débutants dure 3 jours.
La portée des nobles augmente (150 cases).
 
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