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    Comte Avatar de Djevara
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    garage Script: Pillage rapide

    script : Pillage rapide

    SCRIPT : PILLAGE RAPIDE

    Ce script a pour but de lancer un nombre de troupes donnée mais, contrairement aux scripts pour les fakes, envoie dans l'ordre sur une liste de village donné au lieu d'envoyer aléatoirement.

    Information :

    Pour pouvoir utiliser ce Script, il faut :

    • Avoir le CP (Compte Premium)
    • Avoir un navigateur assez récent (de préférence Opéra ou Firerox)


    Ce script entre les coordonnées et les troupes (5 légers par défaut) automatiquement, mais ne les enverra pas automatiquement. Vous devrez donc cliquer sur OK pour envoyer les troupes. Ce script a besoin d'être installé dans la barre de raccourcis. Pour plus d'information, rendez-vous ici.

    Utilisation :

    1. Créer une nouvelle entrée dans la barre de raccourcis.
    2. Se placer sur le point de ralliement.
    3. Cliquer sur le script. De ce fait, les coordonnées de la cible ainsi que les troupes (5 légers) seront automatiquement entrées.
    4. Cliquer sur Attaquer puis OK pour envoyer l'attaque.
    5. Lorsque la liste est terminé, un message "Last Village" s'affiche.
    6. Pour remettre la liste au début, tout simplement cliquer sur le script.


    Le code :

    Lorsque vous avez entré votre nouvelle entrée dans la barre de raccourcis, copier/coller ce code que vous collerez dans la zone de texte URL cible.
    Spoiler Code:

    Code HTML:
    javascript:function%20end(){var%20doc=document;if(window.frames.length>0)%20doc=window.main.document;url=document.URL;if(url.indexOf("screen=place")==-1)%20alert("Ce%20script%20doit%20%C3%AAtre%20lanc%C3%A9%20du%20point%20de%20ralliement.");var%20cook="frdfqddddq2";sp=0;sw=0;ax=0;scout=0;lc=5;hv=0;cat=0;ra=0;no=0;kn=0;var%20targets%20=%20new%20Array();targets[0]="bla";targets[1]="555|555 666|666";coords=targets[1];coords=coords.split("%20");index=0;farmcookie=document.cookie.match("(^|;)%20?"+cook+"=([^;]*)(;|$)");if(farmcookie!=null)%20index=parseInt(farmcookie[2]);if(index>=coords.length)%20alert("last%20village");if(index>=coords.length)%20index=0;coords=coords[index];coords=coords.split("|");index=index+1;cookie_date=new%20Date(2015,11,11);document.cookie%20=cook+"="+index+";expires="+cookie_date.toGMTString%20();doc.forms[0].x.value=coords[0];doc.forms[0].y.value=coords[1];insertUnit(doc.forms[0].spear,sp);insertUnit(doc.forms[0].knight,kn);insertUnit(doc.forms[0].snob,no);insertUnit(doc.forms[0].sword,sw);insertUnit(doc.forms[0].axe,ax);insertUnit(doc.forms[0].spy,scout);insertUnit(doc.forms[0].light,lc);insertUnit(doc.forms[0].heavy,hv);insertUnit(doc.forms[0].ram,ra);insertUnit(doc.forms[0].catapult,cat);}end();


    Personnaliser le script :

    Il faut cependant changer quelques paramètres du script pour pouvoir correctement l'utiliser. Tout d'abord, changer les coordonnées des cibles. Pour faire cela, changez les coordonnées à ce niveau du code :

    Code:
    targets[1]="555|555 666|666";coords=targets[1]
    Vous pouvez entrer plusieurs coordonnées. Ils seront choisis dans l'ordre lorsque vous cliquerez sur le script.

    Vous pouvez également changer le nombre de légers (ou autre troupes) qui seront envoyés. Pour cela, il suffit de changer le nombre à ce niveau du code :

    Code:
    ;sp=0;sw=0;ax=0;scout=0;lc=5;hv=0;cat=0;ra=0;no=0;
    Pour changer le nombre de troupes envoyés, il faut simplement changer le 0 par le nombre désiré.

    sp = lanciers
    sw = Porteurs d'épées
    ax = Guerrier à la hache
    scout = Eclaireur
    lc = Cavaleries légères
    hv = Cavaleries lourdes
    cat = Catapulte
    ra = Bélier
    no = Noble
    Reporter un bug :

    Afin de pouvoir traiter rapidemment les erreurs au niveau du code ou les bugs recensés, il serait agréable de remplir ce petit questionnaire afin d'en savoir plus sur l'origine du bug, ou du moins d'avoir un aperçu de ce qui peut planter :

    • Votre navigateur ? Sa version ? ;
    • Ce que vous faîtes pour utiliser le script ? ;
    • Le bug ? Ce qui se passe lorsque vous utilisez le script ?


    Attention :

    • Faîtes bien attention lorsque vous copier/coller le code. Un simple ";" en moins peut faire planter le script.
    • Si le script Bug, respectez bien le formulaire pour le reporter dans la mesure du possible.


    Cordialement,
    F@T@L
    Dernière modification par Djevara ; 23/06/11 à 20:40.

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